Малко история......
Идеята за споделянето на един компютър чрез прикачването на няколко мишки не е никак нова. Подобна възможност е имало още в Windows 98, където се е предвиждало възможността родител или учител да учи детето как да ползва компютър. Около 2000г. се появява и първият софтуер за образованието - KidPad. Той се основавал на възможността децата да рисуват заедно, създавайки свои рисувани книжки /най-общо/. Ползването му обаче се ограничава до версиите на Windows 98 и Windows 2000. С излизането на Windows ХР и DirectX9 нещата се променят... Безпроблемното използване на няколко мишки става невъзможно. Появяват се нови независими проекти, които са главно насочени към използването на няколко мишки в игрите за компютър като MAME (този софт работи само в Windows ХР и то не при всички компютри) и CPNMouse.
През 2004г. се появява проектът SDG Toolkit на Калгарският университет. Това е библиотека, която се използва заедно с Visual Studio .NET за да се проектират програми за колаборативно учене. Студентите-автори на проекта създават и първите образователни игри.
В 2005 г. при едно от своите посещения в бедните райони на Индия, се ражда идеята за създаването на проект MultiPoint от Microsoft Resurch India.
Първите примерни програми са създадени за две седмици и изпитани с ученици. Първоначалната идея е да се ползва лаптоп и 5 мишки. Екранът на лаптопа се разцепва на 5 прозорчета, в които учениците извършвали дейности. През 2006 г. централата на Майкрософт подпомага проекта и пуска първа версия на библиотеката Microsoft Multipoint SDK за разработване на приложения за много мишки. Проектът си поставя за цел да реши проблемът с компютъризацията на крайно бедните райони в света, където няма достатъчно средства и възможности децата да се обучават равноправно в условията и изискванията на 21-ви век.
През 2007г към екипа се присъединява и Neema Moraveji. Той поема разработката на програма, която може да се използва в класната стая от всички ученици.
Проектът получава името MED/мишка на всеки чин/.
Ограничаването с ползването на мишки, довежда до нуждата от създаването на виртуални квавиатура и кейпад. Изследванията в тази посока залягат в основите на създаването на MightyMice - първата програма, която е предназначена за използване от цял клас под контрола на учител. Тя е разпространена в Азия за апробация. Доста правителства сключват договори с Майкрософт и предоставят необходимите условия за внедряването на софтуера. Ефектът й е голям поради адаптивността й и възможността да се включат до 50 мишки /толкова големи класове има в Китай, Индия, Тайланд, държави в Африка/.
През 2010г. MightyMice, след известна преработка, се появи на световния пазар като безплатния продукт MouseMischief.
Видео за използването на MightyMice - https://www.youtube.com/watch?v=QW3c1QHvSqc
https://video.google.com/videoplay?docid=4941341847993875353#
Майкрософт предоставя от 2007 г. използването на Microsoft Multipoint SDK за разработването на образователни продукти от фирми и провокира младите хора да създават нови проложения, които да представят на Imagine Cup.
Тук можете да видите видео на някои от тях: